本ゲームは1941年7月にスモレンスク周辺で起こった攻防戦を扱ったゲームです。
コンポーネント マップはハーフサイズで駒は厚型になっています。ユニット規模はドイツ軍が連隊/大隊規模、ソ連軍が師団規模となっています。 ターンシークエンス 1ターンの流れは、ソ連軍増援マーカー配置置フェイズ→ドイツ軍増援登場フェイズ→ドイツ軍移動→ドイツ軍戦闘→ソ連軍増援登場フェイズ→ソ連軍戦闘フェイズとなっています。 戦闘方式 戦闘は戦力比を用います。戦闘修正はサイの目修正のみ。戦闘結果表は後退型の戦闘結果となっています(なんせ1:1でも1/2の確率で後退の結果となる(戦闘修正なしの場合))。それと戦闘結果で後退したユニットは混乱し1ターン移動・戦闘が出来ません 。 勝利条件 勝利条件はドイツ軍が特定都市の占領。ソ連軍が特定都市の防衛、ドイツ装甲部隊の撃破、部隊の脱出による得点獲得(ゲーム終了時連絡線が引くことができるユニット(白帯のユニットのみ)10戦力毎につき1点)となっています。 #
by sperling
| 2007-04-21 16:18
| ウォーゲーム
コマンドマガジン74号が今日うちに来ました。
マップは(デザイナーの方も書いておられますが)ドイツ戦車軍団のときと同じような雰囲気を持ったマップです(ユニットもかな)。 ルールブックはどちらのゲームも6,7ページ(ヒストリカルノート、両軍の戦略・戦術の記述含む)でした。 記事はこれから読むとして、ぱらぱらとめくって一番驚いたのは、「俺たちにデザインを語らせろ」という座談会ページに掲載されている対談者のご尊顔部分。 コマンドマガジン編集長の中黒靖氏が坊主頭で眼鏡だったなんて……出席者の中でも一番 あ、来月号の付録は「モスクワ電撃戦」と「東海遊侠伝」(幕末の東海道筋博徒の渡世を再現したゲームらしい)みたいですね。あと予告ページの下の方に「アジアン・フリート」制作計画始動とかいてあります。 #
by sperling
| 2007-04-18 15:39
| ウォーゲーム
今日のYahoo!ニュースより
<ネット公売>税滞納者の美少女フィギュア 小樽道税事務所 上のニュースは、税金滞納して差し押さえた美少女フィギュアを公売にかけるという記事ですが、税金滞納したらウォーゲームも差し押さえら(て公売にかけら)れるのかしら? 貴重なウォーゲームがやすく手にはいるチャンスが増える?(・∀・) (ふつうにヤフオク利用すればいいじゃん(w) ちなみに上の件のオークションページはこちら http://www.shiribeshi.pref.hokkaido.lg.jp/ds/dzc/otaunetauction また、えらく時代を感じさせるフィギュアが多いような・・・・・・ #
by sperling
| 2007-04-16 18:38
| ウォーゲーム
#
by sperling
| 2007-04-11 16:32
| ウォーゲーム
ただいまレンタルビデオ店で借りた「ヒットラーと将軍たち マンシュタイン 電撃戦の立役者」を見ています。
これは、マンシュタインを軍事的な面よりも人間的な面、つまりなぜマンシュタインはヒトラーと(主に軍事的な面で)衝突しながら、ヒトラーに従順だったのだろうか?という点を当時の映像や、関係者のインタビューで描いています。 全体のトーンとしては、マンシュタイン凄い!…というよりも軍人としては凄いけどちょっとなぁ…というトーンで描かれています。 個人的には、マンシュタインって良くも悪くも「プロイセン軍人」なんだなぁと思いました。 このDVDはマンシュタインの軍事的な面にはそんなに詳しくふれていませんが、ウォーゲーマー的にはところどころ挿入されている当時の映像は見ておいて損はないかも(ただ、東部戦線に詳しい人はどこかでみた映像ばかりかもしれません)。 最後にキャプチャー画像をいくつか(いけないことかもしれませんが(笑) ↑バルバロッサ作戦の進軍映像(有名ですね) ↑有名な絵ですね ↑第3次ハリコフ攻防戦で反撃に転じるドイツ軍(これも有名ですね) ↑チェルッカシー包囲戦の映像?(三突ばっかりだ) ↑マンシュタインの息子さん #
by sperling
| 2007-04-02 21:00
| 雑記
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