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ウクライナ43のセカンドエディションが出るらしい

 ひさびさにGMTgamesのサイトをチェックしていたら見つけたのでメモ

Ukraine '43, 2nd Edition(GMT games)

 変更点を見てみると(意訳)
・ルールはノルマンディ44やフランス40をベースにしているのでそれらのゲームをプレイしたことがある人なら、迅速なプレイが可能
・マップヘクスとユニットを大きくしたよ
・突撃砲大隊とタイガー重戦車大隊を追加したよ
・ドイツ軍の装甲、装甲擲弾兵ユニットおよびソ連の戦車、機械化歩兵ユニットのすべては第三戦力面をもつよ

 一方残されたシステムは、
・ソ連の戦車軍、打撃軍
・ソ連の集中砲撃
・タイガー戦車効果
・空軍
・ジューコフ元帥とマンシュタイン元帥
・ゾックボンド


 ノルマンディ44とフランス40をプレイしたことがないのでシステムに関しては何とも言えませんが、「シモニッチ作品にハズレなし」と言われるので(しかも傑作ゲームの第2版)いまから楽しみ。

 すでに生産に入っているらしいので、今年中に発売されるのはたしかでしょう。発売されたらなんとしてでも確保したいなあ。
by sperling | 2014-07-16 19:20 | ウォーゲーム

第2回ウォーゲーム士官学校に参加します

 「いつも田舎に引きこもってばかりいるのもいかんだろう」と思い立ち、10月27日に大阪である「第2回ウォーゲーム士官学校」に参加することにしました。

 「イベントに行くからには普段しないようなゲームをプレイしよう」と思い、対戦希望ゲームとしてコマンド113号の「アンティータム」を申し込んでおきました。

 台風が近づいているけど、27日には通り過ぎているかな?
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 無事にイベントに行けたらまたレポートを書きます。
by sperling | 2013-10-22 21:55 | ウォーゲーム

激闘!ナルヴァ軍集団プレイ中(4・5ターン)

 今日は4,5ターン目の様子です。だんだん戦線が膠着してきて、大きな動きはないターンでした。

第4ターン
 ソ連軍は第2打撃軍司令部の再配置を行う。狙いは、ナルヴァの陣地攻撃を本格化させるため(&ドイツ軍の反撃を回避するため)。大きな攻勢はなし。ドイツ軍は第502重戦車大隊を中央部に回し反撃を行う(結果、大成功!)。
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第5ターン
 ドイツ軍はナルヴァ北方(リーギ橋頭堡周辺)に展開していた第11SS装甲師団をナルヴァに引き戻す。ソ連軍はナルヴァの陣地帯に攻撃をかけて陣地の防御レベルを削ったり、後方の部隊を前線に持ってきたりと、静かな展開。
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感想
 何とも静かな展開。これは私が慎重すぎるからかもなあ。
by sperling | 2013-08-21 19:48 | ウォーゲーム

激闘!ナルヴァ軍集団3ターン目までプレイ

 チットが増えるとプレイ時間が増えます。というわけで、今日は3ターン目の記録です。

第3ターン
リーギ橋頭堡周辺
 「攻撃せずしてなにがSSか!」とばかりに、凍結大河を超えて逆攻勢をかける。しかし、ソ連軍の反撃にあい、一進一退。
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中央部
 ソ連軍の攻撃は続く、親衛戦車旅団を先頭に最高比率で攻撃を仕掛けるが……出た目はピンゾロ!親衛戦車旅団はステップロス。むぅ。
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南方
 こちらは平和。しかし、第8軍司令部が増援で登場し、そろそろここもきな臭くなってきそうだ……
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感想
 コマンドマガジンのリプレイではドイツ軍(SS)が大暴れしてたが、全然無理! 私が下手なだけかorz ソ連軍の攻撃は好調だが、ついに親衛戦車旅団がステップロスしてしまった。攻撃力は半減したとはいえ、まだまだあるので、使っていく予定だが先行きが不安。
by sperling | 2013-08-20 19:22 | ウォーゲーム

激闘!ナルヴァ軍集団を2ターンまでプレイ(仕切り直し)

 増援ででてくるソ連軍軍司令部の登場場所を勘違いしていたため、もういちど1ターン目から始めました(注1)。

第1ターン
 ソ連軍は前回のプレイと同じくリーギ橋頭堡から攻勢をかけます。ドイツ軍はSSを活性化させリーギ橋頭堡の掃討をはかります。増援で出てくるソ連軍新鋭戦車軍団は中央部からの突破をはかるべく中央部へ派遣。

第2ターン(写真の第1ターンは第2ターンの誤り)
 ソ連軍は新鋭戦車軍団を加えてクリバソー村に立てこもるドイツ軍を攻撃。ダイス目に恵まれ、2度の攻撃で陥落。対岸に橋頭堡を築く。
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 リーギ橋頭堡から攻勢をかけていた狙撃兵部隊は「ドイツ軍(SS)を引きつける成果があった」として、対岸に後退。SSに殲滅されないように戦線を張ります。
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 一見すると、ソ連軍の攻勢がうまくいっているように感じますが、前線の軍団司令部を活性化させているだけなので、後方にかなりの部隊が残されています。

 今後、戦線を拡大するためには後方から部隊を呼ばなければならず、第3ターンはそれに費やそうかなと思っています。とはいえ、それをやるとドイツ軍にも戦線整理の機会を与えてしまうので攻勢と戦線整理のバランスが難しい。

 一方ドイツ軍はどうするか?リーギ橋頭堡からソ連軍は撤退してしまった。SSはこれを追いかけて殲滅すべきだろうか?それともSSは引き上げて中央部に対処すべき?こちらも悩ましい。

 いまのところプレイアビリティは高いです。なかなかの好ゲームです。


 
注1 本ゲームのソ連軍は、軍司令部-軍団司令部-戦闘部隊の順で活性化されます。それに加えて、軍司令部同士の指揮範囲は重なってはいけないので、軍司令部の位置はゲームを進める上で大事な要素となります。
by sperling | 2013-08-19 19:39 | ウォーゲーム

激闘!ナルヴァ軍集団をプレイ(2ターンまで)

「激闘!ナルヴァ軍集団」を2ターンまでプレイしました。

 本ゲームを簡単に説明すると、チットを引いて司令部を活性化させて指揮範囲のユニットを活性化(その司令部に所属するユニットに加えて、他の司令部に所属するユニットも3ユニットまで活性可能)させて移動-戦闘を繰り返えすシンプルなものです。

 しかし、広いマップに散らばるユニット、追加移動力を払えば敵ZOC離脱可(また敵ZOCから敵ZOCへと移動も可能)ですが、最低1ヘクス移動が認められていないため、機械化部隊以外は1度敵ユニットに接すると歩兵部隊はなかなか他の場所へ移動できないなど、ある程度事前に移動を考えておかないと、あっというまに攻撃が停滞してしまう危険性があります。

 なかなか頭を使うゲームと言えるでしょう。


第1ターン
引いたチットの順番
第2打撃軍国防軍第2打撃軍第3SS装甲軍団第2打撃軍


 まず引いたチットは「第2打撃軍」。今回はリーギ橋頭堡から攻勢を開始しました。第43狙撃軍団司令部を活性化し、リーギ橋頭堡全面に布陣しているドイツ軍歩兵大隊とナルヴァ前面にに構築されている陣地帯も攻撃。

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 陣地帯への攻撃は不発(ワンステップロス)。ドイツ軍の歩兵大隊は壊滅させることに成功。次に国防軍チットを引いたので、クリバソー村周辺に布陣しているFHH師団の司令部を活性化させ、戦線の整理を行いました。

 続いてはマップ中央にいる第30新鋭狙撃軍団司令部を活性化させ、ナルヴァ方面に移動。再度43狙撃軍団を活性化させ、リーギ橋頭堡周辺のドイツ歩兵部隊を壊滅させました。

 これで1ターン目終了です。ソ連軍側視点から見るとなかなか順調な開始だと思います。まさかドイツ歩兵部隊を2つ壊滅させることができるなんてなあ。増援の親衛戦車軍団はクリバソー村へ投入。

第2ターン

 第2ターンのソ連軍は主にクリバソー村周辺に攻勢をかけました。航空支援もあったか見事成功!……したのですが、まさか主力の親衛戦車軍団が早々にステップロスするとはorz

 ドイツ軍はリーギ橋頭堡周辺のソ連狙撃兵部隊の掃討を中心に動きました。そのせいかクリバソー村周辺が危なっかしくなりましたが。まあ、広報から次々増援が出てきているし、大丈夫……かな?

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 システム自体はシンプルだと思いますが、部隊の効率的な移動などなかなか考えることが多いゲームだと感じました。

 明日ももう少し進めてみます。
by sperling | 2013-08-17 22:44 | ウォーゲーム

激闘!ナルヴァ軍集団セットアップ完了

ルールも一通り読み終わり、セットアップが完了しました。

リプレイを読むとけっこう時間がかかるゲームみたいなので今週末にかけてプレイする予定。

全体図
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ナルヴァ周辺
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クリバソー村周辺
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南部
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by sperling | 2013-08-16 20:24 | ウォーゲーム

コマンドマガジン112号「ナルヴァの戦い」が届いた

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 発売日まであと1週間ぐらいあるはずなのですが、もう届きました。これは「お盆にはこれを遊びなさい」というコマンドマガジン編集部の優しさなのだろうか(笑)
by sperling | 2013-08-12 20:41 | ウォーゲーム

台風が近づきある中、台風作戦のゲームをプレイした

 今日は台風17号が列島を縦断した日でした。そして9月30日はタイフーン作戦が開始された日でもあります。これはもう台風作戦のゲームをやるしかない!というわけでコマンドマガジン第84号のモスクワ41をプレイ。

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 今回は装甲部隊を中央をよりやや北寄り~中央部に集中配置して、中央部からの突破をはかりました(その後、ソ連軍の様子を見てどこへ向かうか判断する作戦)。

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2ターン終了時の様子

 2ターン終了時で、中央部のソ連軍はほぼ消滅。そこから装甲部隊を南北に振り分け進撃しました。3ターン終了時にソ連軍反撃命令!いくつかの箇所でソ連軍が反撃を行い戦況は混沌としてきましたが、時間切れでここまで。

 久々にフルマップのゲームをプレイ。プレイ中、集中力が途切れ途切れになってしまった。いかんね。
by sperling | 2012-09-30 20:49 | ウォーゲーム

一瞬混乱するのは私だけ?

 War for the Motherland第3版では、補給切れで戦闘力(攻撃力)が1になった戦闘団規模のユニットも単独ではZOCを失うようになりました。
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 そして、これは私だけかもしれませんが、補給判定で一瞬混乱することがあります。下の仮想図をご覧下さい。
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私の頭の中
 「よしっ3022の各科統合軍ユニット補給切れだ……いや待てよ、3020の装甲戦闘団ユニットが補給切れだから、ZOCを失うのか。ということは補給線が通じるのかorz」


 実はWar for the Motherlandには補給判定の順番が書いてないんですよね。判定の順番を明確にすればこういった混乱も少なくなるのにと思いますが、まあたいしたロスでもないから明確にしないでもいいのかな?

 以上。いかに私の頭が悪いかというエントリーでした(笑)
by sperling | 2012-04-20 19:19 | ウォーゲーム