今回は初プレイということで、何も考えず本能の赴くままプレイしてみました。
ゲーム紹介はこちら 1ターン ↑セットアップ図 セットアップをみて、「何をすればいいんだ……」と思いました(あとスモレンスクがら空きじゃんとも(w)。とりあえず、ドイツ軍は東進させました。 ↑第2ターン開始(第1ターン終了時) 2ターン 今回ソ連軍の増援は北部(増援登場ヘクスG列)と南部(増援登場ヘクスD列)に集中させてみました。つまりドイツ軍の側面に圧力をかける狙いです。このターンのソ連軍は次ターンに登場する第3装甲集団に備えて登場ヘクス周辺に部隊を配置(スモレンスクへの圧力が減るが仕方がない)。 ↑第3ターン開始(第2ターン終了時) 3ターン ドイツ軍は南部で攻勢(反撃)開始。ソ連軍の反撃でスモレンスク北部から追い出された\(^o^)/ので川沿いに戦線構築(増援待ち)。第3装甲軍は案の定ソ連軍の戦線を突破するのに手間取っている様子。 第4ターン開始(第3ターン終了時) 4ターン以降 このターン以降は、主にスモレンスク周辺で殴り合いの展開になりました。殴り合いの展開になるとソ連軍有利でしょうね、多分(ドイツ装甲部隊の撃破が点になるため) ↑ゲーム終了時 それでは勝利判定にうつりましょう。 勝利判定 ドイツ軍 イェルニヤ(1230)の占領 3点 スモレンスク南部(2320)の占領1点 計 4点 ソ連軍 ドイツ装甲部隊の撃破 3点 都市の保持 2点 計 5点 ソ連軍が1点差で多い……というわけで、結果は引き分け(史実通りの展開)となりました。うーんドイツ軍が結構攻めていると思ったんだけどな。 感想 この作品はドイツ戦車軍団でいうと「ハリコフ」みたいなゲームだとおもいました。セットアップ時のユニットの少なさ、次々出てくる増援部隊……勝利の鍵は増援部隊の投入方向でしょうね。
by sperling
| 2007-04-21 18:03
| ウォーゲーム
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